模块 01
牌面分布
一轮比赛里的红黄牌落在哪些时段、哪些位置、哪些队伍身上,用分布看出这轮比赛的强度集中在哪一段。
品牌自述 / 2016 年至今
冠竞体育看台做的事说起来很朴素:把每轮比赛里出现的红黄牌,连同时间、犯规类型和轮次一起整理下来。球迷在手机上翻得到最近几轮,教练和赛事组织者在平板上对着上一轮慢慢看,这套记录从 2016 年一直做到今天。
运营这方看台的是一支 26 人的队伍,成员大多自己就常坐在周末的看台上。既看比赛也做数据,两头都干过之后,才慢慢摸清楚一条记录该长成什么样,别人才愿意反复打开它。
无论你是每个周末要跟进好几个联赛的球迷,还是要给队伍做纪律记录的教练,这一页会讲清楚我们站在什么位置、用什么方法做事,以及这支队伍能承担到什么程度。
01 / 历程
每一个节点背后都是一次推送上线,也对应着一批用户改掉旧习惯的时刻。
2016
最初是一张按轮次排列的表格,红牌黄牌分开计数,谁在第几分钟被罚下,都落在同一个格子里。当年用它的多半是一起看球的朋友,表格发出去,第二天的争论就少了一半。
2018
关注列表从一条变成多条,常看的几个联赛可以并排摆在一起。这个改动把使用者从只追一个联赛的人,扩展到每周末要在几块屏幕之间来回切的人。
2021
赛后翻记录这件事,专门为大屏重做了一遍。平板端的复盘视图上线,同时右侧多了一栏随时能查的版本记录,看数据和查功能改动不必再来回切页面。
2023
牌面分布、关键事件和来源标注被收进同一个视图,导出 CSV 一次最多带走 5 个联赛、20 轮数据。俱乐部和青训教练组开始把导出文件带回自己的训练安排里。
近一个赛季
移动网络下的首屏加载时间从 2.4 秒压到 1.1 秒,多联赛之间的切换从 1.8 秒降到 0.4 秒。对周末一边看直播一边翻记录的人来说,这两组数字比任何新功能都实在。
02 / 视角
转播镜头跟着球走,看台不会。坐在看台上,你能同时看到整条防线怎么移动、边裁什么时候举旗、第四官员举起补时牌的那一刻。这种视角落到记录里,就是复盘模板中固定的四个模块。
模块 01
一轮比赛里的红黄牌落在哪些时段、哪些位置、哪些队伍身上,用分布看出这轮比赛的强度集中在哪一段。
模块 02
进球、红牌这类直接改变比赛走向的节点,按分钟排成一列,方便对照牌面出现的前后关系。
模块 03
什么时候换人、换人之后场上的牌面压力有没有变化,把教练的调整和记录并排放在一起看。
模块 04
结合本赛季累积下来的记录,标出下一轮需要多留意的球员和位置,让复盘的结论能直接用到下一场。
03 / 队伍
四个人数不等的方向凑成这支队伍。赛季密集期,校对和用户服务的工作时长会明显拉长,研发按发布节奏走,每年大约 40 个功能版本,其中 3 月和 8 月是两次大版本。
04 / 流程
比赛结束后,官方发布的牌面信息最先进入整理流程。官方发布延迟的场次,先用第三方来源把位置补上,等官方信息出来再替换。
我们与 3 家数据服务机构保持长期合作,用于校对分钟级事件和牌面归属,减少同一张牌被记到不同球员身上的情况。
每轮记录至少两名校对员确认后才对外发布。单轮牌面数据在比赛结束后平均 90 秒内完成更新,官方来源优先,延迟场次由第三方补全。
一条记录里同时写着球员、时间、犯规类型、联赛、轮次与来源标注。鼠标停在数据块上,就能看到这一条是怎么来的。
05 / 覆盖
看台上的记录不只服务于看球的人。俱乐部、学校和青训机构把它接进日常的纪律管理,教练组在训练前打开平板就能看到上一轮发生了什么。
140
家俱乐部、学校与青训机构在用
17
个城市的业余联赛
31
个省级行政区有用户,华北与华东相对集中
使用设备以移动端为主,占 68%;平板端 21%,桌面端 11%。平均单次使用 14 分钟,平板端拉长到 24 分钟——多数人是在安顿下来之后,才开始慢慢翻复盘。
06 / 认可
2023
把看台视角的数据整理方式用在业余赛事服务上,得到了省级层面的认可。
2023
正文对比度调整到 WCAG AA 标准,长时间在深色底上阅读也不容易疲劳。
合作生态
赛事方提供赛程与规则口径,青训伙伴带来训练场景里的真实需求,媒体伙伴把赛季长文带给更多读者。
07 / 继续
想先看看牌面记录长什么样,可以直接进项目中心;想跟着赛季读长文,看台笔记每周都有新内容;机构想接数据看板、或者手上有别的问题,写邮件到客服邮箱就好。